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挪威创意工作室MIR出品的那些动画 美国知名建筑表现公司DBOX访谈 Alex Roman《From Bits To The Lens》中文版发布 动态海洋制作技术的摸索与实践 挪威建筑表现公司MIR访谈录
10Mar

一些实用的渲染经验分享

时间: 2016-3-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 226069 次浏览

TAGS: CG, 灯光, 理论, 色彩, 解决方案

  这是一篇由Steve Holmes整理,在3D Artlist发表的几位3D艺术家的渲染经验分享,因为每个人的方法不一样,所以前后会有冲突和重复的地方。但是绝对值得花时间一看!   原文地址:http://www.3dartistonline.com.lghd2.com/news/2015/04/24-things-you-need-to-k……

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10Sep

Houdini完整的架构思维导图

时间: 2015-9-10 分类: 经验分享 作者: anzyu 14625 次浏览

TAGS: Houdini, 理论, 视觉特效, 解决方案

  对于一般用户来讲,能用到的部分还是SOP最多,而且一个大型的特效里面包含的最多的节点也是SOP类。至于DOP和POP,他们只是你需要做累加计算时才会用的东西,其实在很多工作室,为了节省软件开销,高级TD会在H Escape版里面用SOP节点链接出POP供特效师使……

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18Aug

What is EXR

时间: 2015-8-18 分类: 经验分享 作者: anzyu 7612 次浏览

TAGS: CG, EXR, 理论, 解决方案

  很多人对OpenEXR这种图像格式的了解仅限于:它是32Bit的,它可以支持多通道,很多视效公司都在使用EXR。这些都没错,但如果你的渲染器生成的是Tile方式的多通道EXR,则会降低Nuke合成的效率。 Tile&Scanline   很多人都不知道在输出EXR文件的时候有……

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14Jul

 挪威创意工作室MIR出品的那些动画

时间: 2015-7-14 分类: 作品赏析 作者: anzyu 26147 次浏览

TAGS: CG, DemoReel, MIR, 建筑表现, 艺术, 视觉特效

  MIR是一家很小的工作室,位于挪威西海岸,地图上基本看不到的地方。但它代表着建筑表现行业世界一流水准,他们称他们所做的事业为未被建成的建筑肖像。这些是目前为止这家公司所公开的为数不多的建筑可视化影片,但无论是哪一条,绝对极具参考和欣赏价……

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16Jan

 美国知名建筑表现公司DBOX访谈

时间: 2015-1-16 分类: 人物专访 作者: anzyu 53305 次浏览

TAGS: CG, DBOX, 三维渲染, 建筑动画, 访谈

  DBOX由一些对艺术充满激情和创造力的建筑师在15年前创立,他促使我进入这个行业,也是我获取灵感的重要来源,这个团队包含了在品牌建设、市场营销以及广告等方面众多公认的专业性人才。伦敦、纽约以及台北都有他们的办事处。   作为DBOX合伙人之一的……

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15Jan

 Alex Roman《From Bits To The Lens》中文版发布

时间: 2015-1-15 分类: 经验分享 作者: anzyu 52873 次浏览

TAGS: Alex Roman, CG, 制作流程, 摄影, 理论, 艺术, 视觉特效

  声明:制作此文档的初衷仅限于与各位同行一起交流学习,互勉互励!所有文字图片版权归原作者Alex Roman所有,未经许可谢绝以任何形式的扩散与传播,坚决杜绝用于任何形式的捆绑销售活动。欢迎互相监督,如果你有任何疑问或者是建议可以在此留言,……

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9Jan

MediaCoder使用时崩溃问题的解决方案

时间: 2015-1-9 分类: 经验分享 作者: FirekDragon 9847 次浏览

TAGS: MediaCoder, 插件, 解决方案

  MediaCoder的转码质量是我测试过的所有转码软件里最好的,同等码率情况下MC的画质最佳,甚至远胜于Adobe Media Encoder。众所周知AE的编码模块输出的画质和体积都非常糟糕,在同等画质情况下MC转出来的视频通常只有别的转码软件的三分之二甚至二分之一……

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6Jan

HDR技术详解之噪点问题的解决方案

时间: 2015-1-6 分类: 经验分享 作者: 戴老师的渲染作坊 12017 次浏览

TAGS: CG, HDRI, 三维渲染, 解决方案

  GI通道噪点产生的原因与解决方案   HDR图片一般不能直接对场景照明,依赖GI运算来照亮场景。很多时候,会由于HDR图片内容很丰富,而导致GI通道产生噪点,一般会提高GI的精度来减少噪点,但是渲染时间就长了。   这里给大家介绍一个解决GI通道噪点……

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4Jan

解决三维出图黑白边缘溢出问题:Straight与Premult Alpha剖析

时间: 2015-1-4 分类: 经验分享 作者: 戴老师的渲染作坊 12530 次浏览

TAGS: alpha, premult, Straight, Vray, 三维渲染

像素抗锯齿的基本概念:   首先是黑边白边产生的原因:AA抗锯齿,要明确我们渲染出来的图都是位图,在位图中只有完全水平或者垂直的直线才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜线都必然带有很多透明像素才能让视觉效果看着像斜线。这就是抗锯齿。 ……

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10Dec

SIGGRAPH Asia 2014精彩论文赏析

时间: 2020-01-22 分类: 业界资讯 作者: anzyu 9068 次浏览

TAGS: CG, 理论, 艺术, 视觉特效

  SIGGRAPH Asia今年首次来到内地,于12月3日在深圳国际会议中心开幕。此次,微软亚洲研究院共有七篇论文入选此次大会,研究员们也会大会现场进行演讲和项目演示。在这里,我们特别挑选了三篇精彩的入选论文,和大家分享一下论文背后的技术设想。他们的共……

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